【Rust】集合类型
Rust 标准库包含几个集合,用于在内存中存储数据的泛型类型。我们已经在前面使用了集合,例如 Vec
和 HashMap
。在本章中,我们将详细介绍这两种类型的方法,以及其他6
个标准集合。
Rust
一共有8
个标准集合类型,它们都是泛型:
Vec<T>
:一个可增长的、堆分配的T
类型值数组;VecDeque<T>
:与Vec<T>
类似,但更适合用作先进先出队列,它支持在列表的前面和后面有效地添加和删除值;BinaryHeap<T>
:一个优先队列,BinaryHeap
中的值是有组织的,所以它总是有效地找到并删除最大值;HashMap<K, V>
:键值对表,通过键查找值很快,item
以任意顺序存储;BTreeMap<K, V>
:与HashMap<K, V>
类似,但它保持entries
按键排序。BTreeMap<String, i32>
以字符串比较顺序存储其entries
。除非需要entries
保持排序,否则HashMap
更快;HashSet<T>
:一组T
类型的值。添加和删除值很快,查询给定值是否在集合中也很快;BTreeSet<T>
:与HashSet<T>
类似,但它保持元素按值排序。 同样,除非需要对数据进行排序,否则HashSet
更快;
Vec<T>
vector
具有 3
个字段:长度、容量和指向存储元素的堆分配的指针。空 vector
,容量为 0
,在添加第一个元素之前,不会为其分配堆内存。和所有其他集合类型一样,Vec<T>
实现了 std::iter::FromIterator
,所以我们可以通过 .collect()
方法创建,例如:
1 | let my_vec = my_set.into_iter().collect::<Vec<String>>(); |
我们再来回顾下 vector
的内存表示:
1 | // Create an empty vector |
内存表示如下图:
元素访问
最直接的访问是通过索引,如果索引越界会 panic
,vector
长度和索引是 usize
类型,尝试使用 u32
、u64
或 isize
作为vector
索引是错误的,可以根据需要使用 n as usize
进行转换:
1 | // Get a reference to an element |
有几种方法可以轻松访问 vector
或slice
的特定元素(请注意,所有slice
方法也可用于数组和vector
):
slice.first()
:返回第一个元素的引用以Option<&T>
的形式,如果没有就返回None
:1
2
3if let Some(item) = v.first() {
println!("We got one! {}", item);
}slice.last()
:类似于slice.first()
,但返回最后一个;slice.get(index)
:返回第index
个元素索引,不存在返回None
:1
2
3let slice = [0, 1, 2, 3];
assert_eq!(slice.get(2), Some(&2));
assert_eq!(slice.get(4), None);slice.first_mut(), slice.last_mut(), slice.get_mut(index)
:前面几个的变种,只是返回可变借用:1
2
3
4
5
6
7let mut slice = [0, 1, 2, 3];
{
let last = slice.last_mut().unwrap(); // type of last: &mut i32
assert_eq!(*last, 3);
*last = 100;
}
assert_eq!(slice, [0, 1, 2, 100]);因为按值返回
T
意味着转移所有权,所以访问item
的方法通常通过引用返回这些item
。slice.to_vec()
:克隆整个slice
,返回新的,仅仅用于可以Clone
的item
:1
2
3
4
5let v = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
assert_eq!(v.to_vec(),
vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
assert_eq!(v[0..6].to_vec(),
vec![1, 2, 3, 4, 5, 6]);
Iteration
可以通过值或者引用迭代 vector
或者 slice
:
如果迭代
Vec<T>
,将返回T
,vector
中的值被溢出并且消费;如果迭代
&[T; N],&[T],&Vec<T>
,将返回&T
,引用到单独的item
,不会转移它们的所有权;如果迭代
&mut [T; N],&mut [T],&mut Vec<T>
,将返回&mut T
。
扩容缩容
数组,vector
或者 slice
的长度是它包含的元素的数量,例如:
slice.len()
:slice
长度,类型是usize
;slice.is_empty()
:等价于slice.len() == 0
;
下面的方法用于 vector
扩缩容,不能用在数组上,它们的长度在创建的时候就确定了:
Vec::with_capacity(n)
:创建新的能容纳n
个元素的vector
;vec.capacity()
:返回vector
的容量,vec.capacity() >= vec.len()
;vec.reserve(n)
:确认这里有足够的的空间再容纳n
个元素,即vec.capacity() >= vec.len() + n
,如果已经满足,则什么也不做,如果不够就会申请足够的空间并且将当前的内容移进去;vec.reserve_exact(n)
:和vec.reserve(n)
类似,但是不会申请额外的空间为未来的增长,也就是扩容之后vec.capacity() = exactly vec.len() + n
;vec.shrink_to_fit()
:尝试释放额外的空闲空间;
Vec<T>
有许多方法可以添加或删除元素,从而改变vector
的长度。这些中的每一个都通过 mut
引用获取其自身参数。这两种方法在vector
末尾添加或删除单个值:
vec.push(value)
:将value
添加到末尾;vec.pop()
:移除和返回最后一个元素,返回类型是Option<T>
,返回的是值而不是引用;vec.insert(index, value)
:将给定的值插入到指定的index
处,并且将vec[index..]
往后移动,如果index > vec.len()
,就会panic
;vec.remove(index)
:将给定索引处的值删除,并且将vec[index+1..]
的值向左移动;vec.resize(new_len, value)
:设置vec
的新长度,如果这会增加长度,将会使用value
填充增加的值,value
必须实现Clone
;vec.resize_with(new_len, closure)
:像vec.resize()
,但是使用闭包构造新的item
,可以用于没有实现Clone
的场景;vec.truncate(new_len)
:设置vec
的新长度为new_len
,删除vec[new_len..]
,如果vec.len() < new_len
,啥也不做;vec.clear()
:删除vec
所有的元素,类似vec.truncate(0)
;vec.extend(iterable)
:将iterable
中的所有item
添加到vec
中;vec.split_off(index)
:类似vec.truncate(index)
,但是它返回一个包含被移除值的Vec
,就像多次调用pop
;vec.append(&mut vec2)
:将vec2
中的所有元素移到vec
中,之后,vec2
就成为空的了,有点类似extend
,但是extend
会保留vec2
;vec.drain(range)
:移除区间内的item
,并且返回移除的元素;vec.retain(test)
:删除所有没有通过test
的item
,test
是FnMut(&T) -> bool
类型的函数;vec.dedup()
:删除连续重复的元素,删除完之后仍然有两个s
:1
2
3let mut byte_vec = b"Misssssssissippi".to_vec();
byte_vec.dedup();
assert_eq!(&byte_vec, b"Misisipi");如果要删除所有重复的
item
,可以:1
2
3
4
5
6
7
8use std::collections::HashSet;
fn main() {
let mut byte_vec = b"Misssssssissippi".to_vec();
let mut seen = HashSet::new();
byte_vec.retain(|r| seen.insert(*r));
assert_eq!(&byte_vec, b"Misp");
}vec.dedup_by(same)
:类似于vec.dedup()
,但是它使用闭包函数判断是否相等,而不是==
;vec.dedup_by_key(key)
:类似于vec.dedup()
,判断两个元素的想等是通过key(&mut elem1) == key(&mut elem2)
,例如,如果errors
是Vec<Box<dyn Error>>
,你可以这样写:1
2// 删除具有重复 Messge 的 err
errors.dedup_by_key(|err| err.to_string());
Joining
下面的量方法用于元素本身是数组、slice
或vector
的数组、slice
或vector
:
slices.concat()
:连接所有的item
并且返回新的vector
:1
assert_eq!([[1, 2], [3, 4], [5, 6]].concat(), vec![1, 2, 3, 4, 5, 6]);
slices.join(&separator)
:类似于前者,但是在连接的过程中可以插入一个分割item
:1
2
3
4assert_eq!(
[[1, 2], [3, 4], [5, 6]].join(&0),
vec![1, 2, 0, 3, 4, 0, 5, 6]
);
Splitting
由于 Rust
安全规则的限制,我们没法得到 vector
的多个可变引用,例如:
1 | let mut v = vec![0, 1, 2, 3]; |
如果 i == j
,就会出先可变借用了同一个 item
。Rust
有几种方法可以同时借用对数组、slice
或向量的两个或多个部分的 mut
引用。 与前面的代码不同,这些方法是安全的,因为根据设计,它们总是将数据拆分为不重叠的区域。 其中许多方法对于使用非 mut
slice
也很方便,因此每种方法都有 mut
和 non-mut
版本。
这些方法都没有直接修改数组、slice
或向量。 它们只是返回对内部部分数据的新引用:
slice.iter()
、slice.iter_mut()
生成对每个 slice
中 item
的引用,详见。
slice.split_at(index)
、slice.split_at_mut(index)
将 slice
分成一对返回,slice.split_at(index)
等价于 (&slice[..index], &slice[index..])
,如果长度超出越界,就会 panic
。
slice.split_first()
、slice.split_first_mut()
返回 (&slice[0], &slice[1..])
,slice.split_first()
返回 Option<(&T, &[T])>
,如果 slice
为空返回 None
。
slice.split_last()
、slice.split_last_mut()
slice.split_last()
的返回类型是 Option<(&T, &[T])>
。
slice.split(is_sep)
、 slice.split_mut(is_sep)
将 slice
分割成一个或者多个子 slice
,根据传入的 is_sep
函数后者闭包,输出至少包含一个子 slice
。
slice.rsplit(is_sep)
、slice.rsplit_mut(is_sep)
从右往左找 split
。
slice.splitn(n, is_sep)
、slice.splitn_mut(n, is_sep)
和 slice.split(is_sep)
相同,但是之多 n
个子slcie
,多出来的放在最后的子 slice
中;
slice.rsplitn(n, is_sep)
、slice.rsplitn_mut(n, is_sep)
和前面的类似,只是从右往左。
slice.chunks(n)
、slice.chunks_mut(n)
返回长度为 n
的子 slcie
,最后一个可以包含少于 n
个 item
。
slice.rchunks(n)
、 slice.rchunks_mut(n)
和前面的相同,只是从右往左。
slice.chunks_exact(n)
、slice.chunks_exact_mut(n)
精确按照 n
进行分片,如果最后一个不足 n
个,可以通过 remainder()
访问。
slice.rchunks_exact(n)
、slice.rchunks_exact_mut(n)
同上,只是从右往左。
slice.windows(n)
采用滑动窗口的方式返回子slice
,例如第一个是 slice[0..n]
,第二个就是 slice[1..n+1]
。如果 n
大于 slice.len()
什么也不会返回,如果 n == 0
,panic
。
例如:
1 | fn main() { |
该代码输出:
1 2 2 3 3 4 4 5
Swapping
slice.swap(i, j)
:交换slice[i]
和slice[j]
;slice_a.swap(&mut slice_b)
:将两个slice
完整交换,它们必须要有相同的长度;vec.swap_remove(i)
:删除并返回vec[i]
,并且将最后一个元素填充到vec[i]
;
搜索和排序
slice.sort()
:升序排序;slice.sort_by(cmp)
:自定义排序函数或闭包,cmp
必须实现Fn(&T, &T) -> std::cmp::Ordering
;1
2
3
4
5
6
7students.sort_by(|a, b| a.last_name.cmp(&b.last_name));
students.sort_by(|a, b| {
let a_key = (&a.last_name, &a.first_name);
let b_key = (&b.last_name, &b.first_name);
a_key.cmp(&b_key)
});slice.sort_by_key(key)
:通过自定义的闭包或者函数key
升序排列,key
的类型是Fn(&T) -> K where K: Ord
。这个很有用当T
包含一个或者多个可排序字段时:1
2// Sort by grade point average, lowest first.
students.sort_by_key(|s| s.grade_point_average());key
不能返回任何元素的引用:1
students.sort_by_key(|s| &s.last_name); // error: can't infer lifetime
slice.reverse()
:就地反转slice
;slice.binary_search(&value)
:slice.binary_search_by(&value, cmp)
:slice.binary_search_by_key(&value, key)
:在已排序的slice
上二分查找给定值,这些方法的返回类型是Result<usize, usize>
。 如果slice[index]
在指定的排序顺序下等于value
,则返回Ok(index)
。 如果没有这样的索引,则它们返回Err(insertion_point)
以便在insert_point
插入值将保留顺序。slice.contains(&value)
:返回true
如果slice
有item
等于value
。
Slice
比较
如果类型 T
支持 ==
和 !=
运算符,那么 [T; N]
,[T]
以及 Vec<T>
也支持,两个 slice
是相等的,如果他们的值和长度都相等;
如果类型 T
支持 < <= > >=
和 !=
运算符,那么 [T; N]
,[T]
以及 Vec<T>
也支持。
还有两个比较方法:
slice.starts_with(other)
:如果slice
以other
为前缀,返回true
。1
2assert_eq!([1, 2, 3, 4].starts_with(&[1, 2]), true);
assert_eq!([1, 2, 3, 4].starts_with(&[2, 3]), false);slice.starts_with(other)
:如果slice
以other
为后缀,返回true
。1
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17
18assert_eq!([1, 2, 3, 4].ends_with(&[3, 4]), true);
``
#### 随机元素
- `slice.choose(&mut rng)`:随即返回 `slice` 一个元素的引用,他返回 `Option<&T>`,`slice` 为空时返回 `None`;
- `slice.shuffle(&mut rng)`:随机就地打乱 `slice`;
```rust
use rand::seq::SliceRandom;
use rand::thread_rng;
fn main() {
let mut my_vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];
my_vec.shuffle(&mut thread_rng());
println!("{:?}", my_vec);
}
VecDeque<T>
Vec
仅支持在结尾高效增删元素,而 std::collections::VecDeque<T>
是一个双端队列,支持在两端增删元素:
deque.push_front(value)
:用于在队列前面插入值;deque.push_front(value)
:用于在队尾插入值;deque.pop_front()
:删除队首元素;deque.pop_back()
:删除队尾元素;deque.front(), deque.back()
:获取队首或者队尾元素的引用,返回值是Option<&T>
;deque.front_mut(), deque.back_mut()
类似于前者,只是返回值的可变借用Option<&mut T>
;
std::collections::VecDeque<T>
的实现是一个环形 buffer
,如下图所示:
与vector
一样,双端队列可以按值、共享引用或 mut
引用进行迭代。 它们具有三个迭代器方法 .into_iter(
)、.iter()
和 .iter_mut()
,它们可以以通常的方式被索引:deque[index]
。
因为双端队列不会将它们的元素连续存储在内存中,所以它们不能继承slice
的所有方法。 但是,如果您愿意支付转移内容的成本,VecDeque
提供了一种可以解决此问题的方法:
deque.make_contiguous()
:将队列整理成连续内存的形式,返回&mut [T]
;Vec::from(deque)
:Vec
实现了From<VecDeque<T>>
,这将队列转换成Vec
;VecDeque::from(vec)
:VecDeque
实现了From<Vec<T>>
,将vector
转换成队列,这也是O(n)
,但它通常很快,即使向量很大,因为向量的堆内存可以简单地移动到新的双端队列;这使得从已有vector
创建队列很方便:1
2use std::collections::VecDeque;
let v = VecDeque::from(vec![1, 2, 3, 4]);
BinaryHeap<T>
std::collections::BinaryHeap
是一个二叉堆实现的大顶堆,它只实现了 Vec
的某些方法,例如:BinaryHeap::new()
,.len()
,.is_empty()
,.capacity()
,.clear()
和.append(&mut heap2)
,下面是它独有的一些方法。
heap.push(value)
:增加元素到堆;heap.pop()
:删除并且返回堆中的最大值,返回值是Option<T>
,如果堆是空的;heap.peek()
:返回最大值的引用,返回类型是Option<&T>
;heap.peek_mut()
:返回类型是PeekMut<T>
,它代表了堆中最大值的可变引用,并且提供了一个类型关联方法pop()
以从堆中弹出数据。用这个方法,我们可以基于最大值判断是否要从堆中弹出数据:1
2
3
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5
6use std::collections::binary_heap::PeekMut;
if let Some(top) = heap.peek_mut() {
if *top > 10 {
PeekMut::pop(top);
}
}
BinaryHeap
是可迭代的,它有一个 .iter()
方法,但迭代器以任意顺序产生堆的元素,而不是从大到小。要按优先级顺序使用 BinaryHeap
中的值,请使用 while
循环:
1 | while let Some(task) = heap.pop() { |
HashMap<K, V>
、BTreeMap<K, V>
map
是键值对的集合,叫做 entries
,map
中可以高效地通过 key
查找,不存在两个不同的 entries
有相同的 key
。Rust
有两种 map
的实现,HashMap<K, V>
和 BTreeMap<K, V>
,它们两个有相同的方法,不同的地方在于两者如何保持entries
排列以进行快速查找。
HashMap
存储键值在hash
表中,所以要求键的类型必须实现 Hash
和 Eq
,下图展示了它在内存中的表示,深色区域是未使用的。所有键、值和缓存的哈希码都存储在单个堆分配表中。 添加entries
最终会迫使 HashMap
分配一个更大的表并将所有数据移入其中。
BTreeMap
将entries
按键顺序存储在树结构中,因此它需要一个实现 Ord
的键类型 K
。 下图显示了一个 BTreeMap
。 同样,较暗的区域是未使用的备用容量。
BTreeMap
将其entries
存储在节点中。BTreeMap
中的大多数节点只包含键值对。非叶节点,如该图所示的根节点,也为指向子节点的指针留有空间。 (20, 'q')
和 (30, 'r')
之间的指针指向包含 20
到 30
之间的键的子节点。添加entries
通常需要将节点的一些现有entries
向右滑动,以保持它们的排序,有时还涉及分配新节点。
Rust
标准库使用 BTree
而不是平衡二叉树,因为 BTree
在现代硬件上更快。 与 BTree
相比,二叉树每次搜索使用的比较次数可能更少,但搜索 BTree
具有更好的局部性——也就是说,内存访问被分组在一起,而不是分散在整个堆中,这会提高内存缓存的命中率,这是一个显着的速度提升。
创建 map
HashMap::new()
、BTreeMap::new()
:创建空的map
;iter.collect()
:可以从一个Iterator<Item=(K, V)>
创建新的HashMap
或者BTreeMap
;HashMap::with_capacity(n)
:创建空的map
至少能存储n
个entries
,由于它们存储entries
在一个整个的堆内存中,所以他们有容量及相关的方法hash_map.capacity()
,hash_map.reserve(additional)
和hash_map.shrink_to_fit()
,BTreeMaps
没有这些。
键值处理
map.len()
:返回entries
的数量;map.is_empty()
:如果map
没有entries
返回true
;map.contains_key(&key)
:返回true
如果map
包含指定key
;map.get(&key)
:在map
中搜索指定key
。如果找到,返回Some(r)
,r
是一个指向对应值的引用。否则,返回None
;map.get_mut(&key)
:类似于map.get(&key)
,但是返回指定值的可变引用。一般来说,map
允许对存储在其中的值进行mut
访问,但不能访问键。 这些值是可以随意修改的。键属于map
本身;它需要确保它们不会改变,因为entries
是按它们的键组织的。就地修改key
将是一个错误;map.insert(key, value)
:插入或者更新一个(key, entry)
到map
中,如果存在旧值返回;map.extend(iterable)
:迭代iterable
将得到(K, V)
插入到map
中;map.append(&mut map2)
:将map2
的所有entries
移动到map
中;map.remove(&key)
:找到并且删除指定key
,如果存在返回删除对应key
的值,返回类型是Option<V>
;map.remove_entry(&key)
:找到并且删除指定key
,如果存在返回删除对应键值对,返回类型是Option<K, V>
;map.retain(test)
:删除所有未通过test
函数的键值对,test
的类型是FnMut(&K, &mut V) -> bool
。对于map
的每个元素都会调用test(&key, &mut value)
,如果返回false
,这个key
就会从map
中删除;不考虑性能,就像这样写:1
map = map.into_iter().filter(test).collect();
map.clear()
:删除所有键值对;
一个 map
也可以通过 map[&key]
这种形式查询,map
实现了内建的 std::ops::Index
。但是如果给定的 key
不存在,就会 panic
,这就像数组越界访问。
对于 .contains_key()
,.get()
,.get_mut()
,.remove()
中的 key
,没必要是精确的 &T
类型,这些方法是泛型,它们可以从 K
借用。所以,在 HashMap<String, Fish>
中这样调用 fish_map.contains_key("conger")
是没有问题的,即使 "conger"
不是 String
类型,但是它实现了 Borrow<&str>
。
由于 BTreeMap<K, V>
按 key
顺序存储,所以支持额外的操作:
btree_map.split_off(&key)
:将btree_map
一分为二,键小于key
的entries
留在btree_map
中,返回包含其他entries
的新BTreeMap<K, V>
;
Entry
HashMap
和 BTreeMap
都有对应的 std::collections::hash_map::Entry
或者 std::collections::btree_map::Entry
类型,Entry
的重点是消除冗余的映射查找,例如,这里有一些获取或创建学生记录的代码:
1 | // Do we already have a record for this student? |
这可以完成工作,但是访问了 student_map
两三次,每次都要查找,其实我们要的只是有这个 key
更新没有的话插入。entries
的想法是我们只进行一次查找,生成一个entries
值,然后用于所有后续操作。这个单行代码等效于前面的所有代码,只是它只进行一次查找:
1 | let record = student_map.entry(name.to_string()).or_insert_with(Student::new); |
student_map.entry(name.to_string())
返回的 Entry
就像对 map
中某个位置的可变引用,该位置要么被键值对占用,要么空置,这意味着那里还没有Entry
。如果为空,则 Entry
的 .or_insert_with()
方法会插入一个新记录。
所有的 Entry
都是使用相同的方法创建的:
map.entry(key)
:返回给定键的Entry
,如果map
中没有这样的键,则返回一个空Entry
。此方法通过mut
引用获取其self
参数并返回具有匹配生命周期的Entry
:1
pub fn entry<'a>(&'a mut self, key: K) -> Entry<'a, K, V>
Entry
类型有一个生命周期参数'a
,因为它实际上是一种对map
的mut
引用,只要Entry
存在,它就拥有对map
的独占访问权。1
2
3
4pub enum Entry<'a, K: 'a, V: 'a> {
Occupied(OccupiedEntry<'a, K, V>),
Vacant(VacantEntry<'a, K, V>),
}不幸的是,如果
map
具有String
键,则无法将&str
类型的引用传递给此方法。在这种情况下,.entry()
方法需要一个真正的字符串。
Entry
提供了三种处理空条目的方法:
map.entry(key).or_insert(value)
:确保map
包含具有给定键的条目,如果需要,插入具有给定值的新条目。它返回对新值或现有值的mut
引用。假设我们需要统计投票,可以这样写:1
2
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4
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10use std::collections::HashMap;
fn main() {
let ballots = vec![];
let mut vote_counts: HashMap<String, usize> = HashMap::new();
for name in ballots {
let count = vote_counts.entry(name).or_insert(0);
*count += 1;
}
}map.entry(key).or_default()
:确保map
包含具有给定键的条目,如果需要,插入具有Default::default()
返回的值的新条目。这仅适用于实现Default
的类型。与or_insert
一样,此方法返回对新值或现有值的mut
引用;map.entry(key).or_insert_with(default_fn)
:和前两个方法相同,只是它调用default_fn()
生成默认值。如果已经存在,default_fn
是不会调用的;假设我们想知道哪些单词出现在哪些文件中。 我们可以写:1
2
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6
7let mut word_occurrence: HashMap<String, HashSet<String>> = HashMap::new();
for file in files {
for word in read_words(file)? {
let set = word_occurrence.entry(word).or_insert_with(HashSet::new);
set.insert(file.clone());
}
}map.entry(key).and_modify(closure)
:如果指定key
的Entry
已经存在,将调用闭包并且传入Entry
的可变借用,然后将Entry
返回,所以它可以和其他方法串联起来使用;1
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9// This map contains all the words in a given string,
// along with the number of times they occur.
let mut word_frequency: HashMap<&str, u32> = HashMap::new();
for c in text.split_whitespace() {
word_frequency
.entry(c)
.and_modify(|count| *count += 1)
.or_insert(1);
}
Entry
是枚举类型,例如,HashMap
中的:
1 | // (in std::collections::hash_map) |
迭代 Map
这里还有几个迭代 map
的方法:
通过值迭代,
for (k, v) in map
产生(K,V)
对,这将消费map
;通过引用迭代,
for (k, v) in &map
产生(&K, &V)
对;通过可变引用迭代,
for (k, v) in &mut map
产生(&K, &mutV)
对;
而 .iter()
和 .iter_mut()
就像按 &map
和 &mut map
迭代。除此之外,还有:
map.keys()
:返回一个所有key
引用的迭代器;map.values()
:返回一个所有value
引用的迭代器;map.values_mut()
:返回一个所有value
可变引用的迭代器;
HashSet<T>
、BTreeSet<T>
集合中的值都是唯一的,Map
和 Set
有不同的方法,但在实现上,Set
就像只有键的映射,而不是键值对。 事实上,Rust
的两种集合类型 HashSet<T>
和 BTreeSet<T>
被实现为 HashMap<T, ()>
和 BTreeMap<T, ()>
。
这里有一些集合常用的方法:
HashSet::new()
、BTreeSet::new()
:创建新的集合;iter.collect()
:可以用于从迭代器创建一个集合,如果迭代器产生重复值,将会被自动丢弃;HashSet::with_capacity(n)
:创建至少能容纳n
个值的集合;set.len()
:返回集合中值的数量;set.is_empty()
:返回true
当集合为空时;set.contains(&value)
:当集合包含value
是返回true
;set.insert(value)
:插入集合新的值,返回true
如果值被添加,如果已经存在返回false
;set.remove(&value)
:从集合中删除值,删除成功则返回true
,如果之前不存在则返回false
;set.retain(test)
:删除所有没通过测试的值,test
的类型是FnMut(&T) -> bool
,对于集合的每个元素,将调用test(&value)
,如果返回false
,这个值就会被移除;
迭代
有两种迭代集合的方式:
按值迭代,
for v in set
返回集合的成员;按共享引用迭代,
for v in &set
返回集合值的引用;
通过可变引用迭代集合是不支持的,这里没有方法获取集合中值的可变引用,而 set.iter()
返回一个迭代器包含集合中值的引用。
HashSet
迭代器,就像 HashMap
迭代器,以任意顺序获取它们的值,而 BTreeSet
迭代器产生的值是有序的。
某些方法
set.get(&value)
:返回Option<&T>
,等于value
的集合中成员的引用;set.take(&value)
:像set.remove(&value)
,但是他返回移除的值;set.replace(value)
:就像set.insert(value)
,但是如果集合已经包含这个值,这个会返回并替换旧的值,返回类型是Option<T>
;
集合操作
set1.intersection(&set2)
:返回两个集合之间的交集;set1.union(&set2)
:求集合之间的并集;set1.difference(&set2)
:求集合之间的差集;set1.symmetric_difference(&set2)
:返回只存在其中一个集合中的值的新集合;1
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14use std::collections::HashSet;
let a = HashSet::from([1, 2, 3]);
let b = HashSet::from([4, 2, 3, 4]);
// Print 1, 4 in arbitrary order.
for x in a.symmetric_difference(&b) {
println!("{}", x);
}
let diff1: HashSet<_> = a.symmetric_difference(&b).collect();
let diff2: HashSet<_> = b.symmetric_difference(&a).collect();
assert_eq!(diff1, diff2);
assert_eq!(diff1, [1, 4].iter().collect());set1.is_disjoint(set2)
:如果self
与other
没有共同的元素,则返回true
;set1.is_subset(set2)
:如果set1
是set2
的子集,将返回true
;set1.is_superset(set2)
:如果set1
是set2
的超集,将返回true
;
Hashing
std::hash::Hash
是标准库中所有可 hash 类型必须实现的,HashMap
的键和 HashSet
的元素都必须实现 Hash
和 Eq
。
大对数内部实现了 Eq
的类型也都实现了 Hash
,整数,字符和 String
都是可 hash
的,以及 tuple
,array
,slice
和 vector
,只要他们的元素时可 hash
的。
标准库的一个原则是一个值不管存在哪里或者你如何引用,它们都有相同的hash
值。因此,一个值和它的引用有相同的hash值,Box<T>
也和它包含的值有相同的 hash
值,一个 vector
和包含相同的数据的slice
有同样的hash
值。一个字符串和包含相同字符的 &str
有相同的hash
值。
结构体和枚举默认没有实现 Hash
,但是可以自动派生,只有所有元素可 hash
:
1 |
|
如果你为一个类型手动实现 PartialEq
,你也应该手动实现 Hash
。
自定义 Hash
算法
hash
方法是通用的,因此前面显示的 Hash
实现可以将数据提供给任何实现 Hasher
的类型,这就是 Rust
支持可插入哈希算法的方式。
std::hash::BuildHasher
是表示散列算法初始状态的类型的特征。每个 Hasher
都是一次性使用的,就像一个迭代器:你使用一次就扔掉它,BuildHasher
是可重用的。
每个 HashMap
都包含一个 BuildHasher
,每次需要计算哈希码时都会使用它。BuildHasher
值包含哈希算法每次运行时所需的键、初始状态或其他参数。完整计算一个 hash
值如下所示:
1 | use std::hash::{Hash, Hasher, BuildHasher}; |
HashMap
每次在需要计算 hash
值的时候会调用这三个方法,所有方法都是可以内联的,所以非常快。
Rust
的默认哈希算法是 SipHash-1-3
,SipHash
速度很快,并且非常擅长最小化哈希冲突。事实上,它是一种密码算法:没有已知的有效方法来生成 SipHash-1-3
冲突。 只要为每个哈希表使用不同的、不可预测的密钥,Rust
就可以抵御一种称为 HashDoS
的拒绝服务攻击,在这种攻击中,攻击者故意使用哈希冲突来触发服务器中最坏情况的性能。
但也许您的应用程序不需要它,如果要存储许多小密钥,例如整数或非常短的字符串,则可以实现更快的哈希函数,但会牺牲 HashDoS
安全性。 fnv
实现了一种这样的算法,即 FNV
哈希,要尝试它,请将此行添加到您的 Cargo.toml
:
1 | [dependencies] |
然后导入使用:
1 | use fnv::{FnvHashMap, FnvHashSet}; |